市場規模
2024年のグローバルライブストリーミングEC市場規模はUS$ 940.3億ドルと推計されています
2025年から2035年までの期間において、年平均成長率(CAGR)18.5%で成長すると予測されています
ライブストリーミングEC市場は、2035年末までにUS$ 6079.8億ドルに達すると見込まれています
アナリストのライブストリームEC市場に関する見解
エンターテインメントと購入を組み合わせ、ブランドがライブ動画を通じて製品をオンラインで提示し、顧客とリアルタイムでインタラクションできる「ライブショッピング」という新たな概念が、ライブストリームECの成長に寄与しています。さらに、InstagramやTikTokがフィードから直接購入できる機能を導入するなど、ソーシャルコマースが急速に拡大しており、ショッピングプロセスを便利にしています。
AI ベースのパーソナライゼーションも成長しており、ブランドは個々の消費者の行動に基づいてレコメンデーションをカスタマイズすることができ、顧客満足度とロイヤルティの向上につながっています。競争に関しては、主要市場プレーヤーは、市場での優位性を維持するために、さまざまな対策を採用しています。彼らは、市場シェアを拡大するためのコラボレーションや事業拡大などの戦略に取り組んでいます。
グローバルライブストリーミングEC市場の概要
ライブストリームイベント(ライブセールイベントなど)では、インフルエンサーやブランド代表者などのホストが製品を紹介し、情報を提供し、視聴者の質問やコメントにリアルタイムで回答することで、ショッピング体験を魅力的にします。
ライブ配信の特性を活用し、視聴者がクリック一つで購入を促すとともに、同じ興味を持つ人々のコミュニティに参加する機会を提供します。そのため、ライブストリーミングを活用することで、製品のプロモーションは単なる商品のサイト上の表示を超え、買い手と売り手がより活発に交流する機会を創出します。これにより、オンラインショッピングは単なる実用的なイベントではなく、活気ある体験へと進化しています。
消費者のエンゲージメントの向上が生み出すライブストリーミングEC市場の拡大
消費者のエンゲージメントの変化は、ライブストリーミングEC業界を注目させる要因となっています。これは、ブランドが顧客の受け止め方に対するアプローチを急速に変化させているためです。ストリーミングコマースは、ブランドが製品を明確なデモンストレーションで提示できるだけでなく、視聴者が同時に質問できるという興味深い概念を提供しています。
このインタラクティブ性は、ショッピングを従来のオンラインストアの体験を超えたものにし、視聴者はこのメディアをユニークなものと感じます。ライブチャット、アンケート、Q&Aを通じて、消費者はブランド代表者と直接やり取りしていると感じ、これによりショッピング全体の体験が向上します。
さらに、ライブストリームに組み込まれたエンターテインメント要素は、ユーザーが長時間滞在し、衝動買いをする可能性を高めます。つまり、製品デモとコミュニケーションの物語、遊びの要素を融合させることで、ブランドは消費者の注意を惹きつけることができます。
ブランドが消費者と直接つながる可能性は、消費者が深い関係性と個人に合わせた体験を求めるようになったため、重要な要因となっています。これが、ライブストリーミングが販売だけでなく、EC市場のシェア拡大を牽引する潜在力を持つ理由の一つです。この変化は、現在のマーケティングの根本的なツールとして位置付けられる「エンゲージメント」と一致しています。
Fear of Missing Out(FOMO)トレンドがライブストリーミングEC市場を加速させる
リアルタイムEC市場に成功裏に適用された主要な心理的要因の一つが、Fear of Missing Out(FOMO)です。ブランドはライブストリーミングを活用し、サービスや製品を限定的で時間限定のものとして見せかけ、特別な商品、特定の割引、またはライブストリーミングイベントの参加者だけに提示される特典を提供することで、消費者の購買意欲を刺激します。
この緊急性は、消費者が価値あるオファーや特別なものを逃すことを恐れて、即座に購入する圧力をかけます。ライブパフォーマンスでは、視聴者が他の人が何かを購入する様子をリアルタイムで見るため、FOMO心理がさらに強化され、購入意欲が高まります。
この現象は、ユーザーが体験や瞬間を共有し、発見を投稿することに慣れているソーシャルメディアプラットフォーム内で特に効果的です。カウントダウンタイマー、フラッシュセール、限定プレゼントなど、ブランドが緊急感を高め、衝動買いを促進する手段として活用されています。
興奮、独占感、即時性の要素により、ライブストリームの特性は販売向上に大きく貢献します。したがって、FOMOは消費者を購入に駆り立てるだけでなく、彼らを統一します——彼らは常に変化するウェブ空間で、魅力的なアイテムを一緒に手に入れようとする興奮を共有しています。
ソーシャルECプラットフォームの高需要がライブストリームEC市場統計を後押し
ソーシャルECプラットフォームは最も広く採用されたカテゴリーであり、2024年のライブストリーミングEC市場分析において、すべてのカテゴリー中で最大の市場シェアを占めました。ソーシャルECプラットフォームは、ソーシャルライフにおけるショッピング体験の機会を提供することで人気を博しています。
Instagram、Facebook、TikTokなどのプラットフォームは、大規模なユーザーベースを活用して、ショッピングが自然でエンターテインメント性の高い空間を構築しています。これらのプラットフォームを通じて、ブランドはフィードストリーム内に製品を共有・投稿でき、ブランドを検討する段階と購入の間の仲介者を排除しています。
拡張現実(AR)アプリケーションのソーシャル機能は、ユーザーとブランドまたは製品とのソーシャルインターフェースを提供します。これにより、ユーザーはショッピングプロセスにおいてよりパーソナライズされた体験を得られます。
さらに、インフルエンサーマーケティングはソーシャルECの有効性をさらに強化しています。インフルエンサーを効果的に活用し、ストーリーや投稿を通じて製品を宣伝します。このピア駆動型の推薦モデルは信頼性を高め、つまりソーシャル消費傾向を内包し、消費者が同世代の意見に依存する傾向を強化します。
グローバルライブストリームEC市場の地域別展望
アジア太平洋地域は、インタラクティブショッピング市場における主要なハブとして、グローバルビジネスに革新的な影響を与え続けています。この優位性は、以下の要因によって説明できます。まず第一に、インターネットユーザーの数と消費者がスマートフォンを利用してショッピングを行う傾向の増加です。
中国、インド、東南アジア諸国などアジア諸国の大多数の人口は現在インターネットに接続されており、eコマースはかつてないほど普及しています。この地域は、消費者が利用可能な多様なプラットフォームや支払い方法が存在するため、ショッピングの利便性がさらに向上しています。
さらに、COVID-19パンデミックは、パンデミックの発生によりインターネット経由でのオンライン製品の販売が拡大したことで、インターネット小売販売事業の成長に影響を与えました。
この変化は逆転しておらず、実店舗が再開された後も、多くの人がオンライン購入の利便性を評価しています。アジア太平洋市場向けの物流サービスも、より良いサプライチェーンと配送ソリューションを通じて技術革新の恩恵を受けており、これにより顧客満足度が向上しています。
主要企業
世界のライブストリーミングEC業界レポートで取り上げられた企業の多くは、ショッピング体験の向上に多額の投資を行っています。市場で事業を展開する企業は、地理的拡大を重要な戦略として採用しており、これが予測期間中の世界のライブストリーミングEC市場の規模を後押しするでしょう。
Alibaba Group, Amazon.com, Inc., Bilibili, ByteDance Ltd., CommentSold, Firework, Kuaishou Technology, PDD Holdings, QVC, Inc., ShopShopsなど、ライブストリーミングEC市場を牽引する主要プレイヤーが業界の展望を形作っています。
主要企業は、会社概要、財務概要、事業戦略、製品ポートフォリオ、事業セグメント、最近の動向などのパラメータに基づいて、グローバルライブストリーミングEC市場調査レポートの範囲でプロファイルされています。
グローバルライブストリーミングEC市場の動向
2024年11月21日 – Alibaba Group Holding Limited は、Alibaba E-commerce Business Group の設立を発表しました。アリババ・インターナショナル・デジタル・コマース・グループ、1688マーケットプレイス、アイドルフィッシュ、タオバオ、Tmallグループを含む、国内およびグローバルなサプライチェーンを擁する企業群がこのグループに統合されます。
2024年 – 人気の動画共有アプリTikTokは、米国のアマゾンや中国のシェイン、テムなどオンラインショッピングの巨頭に対抗するため、自社ストアを開設し、中国製製品をアプリを通じて直接米国消費者向けに販売する計画を発表しました。
【目次】
1. 序文
1.1. 市場定義と範囲
1.2. 市場セグメンテーション
1.3. 主要な研究目的
1.4. 研究のハイライト
2. 仮定
3. 研究方法論
4. 執行要約
5. 市場概要
5.1. 市場動向
5.1.1. ドライバー
5.1.2. 制約要因
5.1.3. 機会
5.2. 主要なトレンド分析
5.3. 主要な市場指標
5.4. ポーターの5つの力分析
5.5. PESTEL分析
5.6. グローバルライブストリーミングEC市場分析と予測(2020-2035年)
5.6.1. 市場規模予測(US$ 億)
6. グローバルライブストリーミングEC市場分析と予測(プラットフォームタイプ別)
6.1. グローバルライブストリーミングEC市場規模(US$ 億)、プラットフォームタイプ別、2020-2035
6.1.1. ソーシャルECプラットフォーム
6.1.2. 伝統的ECプラットフォーム
6.2. プラットフォームタイプ別増分機会分析
7. グローバルライブストリーミングEC市場分析と予測(カテゴリー別)
7.1. グローバルライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
7.1.1. ファッションとアパレル
7.1.2. 美容と化粧品
7.1.3. 電子機器とガジェット
7.1.4. 家庭用家電
7.1.5. 健康とウェルネス製品
7.1.6. その他(玩具とゲームなど)
7.2. カテゴリー別増分機会分析
8. グローバルライブストリーミングEC市場分析と予測、ショッピングタイプ別
8.1. グローバルライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
8.1.1. 国内
8.1.2. 国際
8.2. 増分機会分析、ショッピングタイプ別
9. 地域別グローバルライブストリーミングEC市場分析と予測
9.1. 地域別グローバルライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、2020-2035
9.1.1. 北米
9.1.2. ヨーロッパ
9.1.3. アジア太平洋
9.1.4. 中東・アフリカ
9.1.5. 南米
9.2. 地域別増分機会分析
10. 北米ライブストリーミングEC市場分析と予測
10.1. 地域別概要
10.2. 人口統計概要
10.3. 市場シェア分析(%)
10.4. 主要トレンド分析
10.5. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035
10.5.1. ソーシャルECプラットフォーム
10.5.2. 伝統的ECプラットフォーム
10.6. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
10.6.1. ファッションとアパレル
10.6.2. ビューティーとコスメティクス
10.6.3. 電子機器とガジェット
10.6.4. 家庭用家電
10.6.5. 健康とウェルネス製品
10.6.6. その他(玩具とゲームなど)
10.7. ライブストリーミングEC市場規模(US$ 億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
10.7.1. 国内
10.7.2. 国際間
10.8. ライブストリーミングEC市場規模(US$ 億ドル)、国別、2020-2035
10.8.1. アメリカ合衆国
10.8.2. カナダ
10.8.3. 北米その他
10.9. 増分機会分析
11. ヨーロッパ ライブストリーミングEC市場分析と予測
11.1. 地域別概要
11.2. 人口統計概要
11.3. 市場シェア分析(%)
11.4. 主要なトレンド分析
11.5. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035
11.5.1. ソーシャルECプラットフォーム
11.5.2. 伝統的ECプラットフォーム
11.6. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
11.6.1. ファッションとアパレル
11.6.2. 美容とコスメティクス
11.6.3. 電子機器とガジェット
11.6.4. 家庭用家電
11.6.5. 健康とウェルネス製品
11.6.6. その他(玩具とゲームなど)
11.7. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
11.7.1. 国内
11.7.2. 国際間
11.8. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、国別、2020-2035
11.8.1. イギリス
11.8.2. ドイツ
11.8.3. フランス
11.8.4. イタリア
11.8.5. スペイン
11.8.6. オランダ
11.8.7. その他の欧州
11.9. 増分機会分析
12. アジア太平洋地域 ライブストリーミングEC市場分析と予測
12.1. 地域別概要
12.2. 人口動態の概要
12.3. 市場シェア分析(%)
12.4. 主要なトレンド分析
12.5. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035
12.5.1. ソーシャルECプラットフォーム
12.5.2. 伝統的ECプラットフォーム
12.6. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
12.6.1. ファッションとアパレル
12.6.2. ビューティーとコスメティクス
12.6.3. 電子機器とガジェット
12.6.4. 家庭用家電
12.6.5. 健康とウェルネス製品
12.6.6. その他(玩具とゲームなど)
12.7. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
12.7.1. 国内
12.7.2. 国際間
12.8. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、国別、2020-2035
12.8.1. 中国
12.8.2. インド
12.8.3. 日本
12.8.4. オーストラリア
12.8.5. 韓国
12.8.6. ASEAN
12.8.7. アジア太平洋地域その他
12.9. 増分機会分析
13. 中東・アフリカ地域ライブストリーミングEC市場分析と予測
13.1. 地域概要
13.2. 人口動態概要
13.3. 市場シェア分析(%)
13.4. 主要トレンド分析
13.5. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035
13.5.1. ソーシャルECプラットフォーム
13.5.2. 伝統的ECプラットフォーム
13.6. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
13.6.1. ファッションとアパレル
13.6.2. ビューティーとコスメティクス
13.6.3. 電子機器とガジェット
13.6.4. 家庭用家電
13.6.5. 健康とウェルネス製品
13.6.6. その他(玩具とゲームなど)
13.7. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
13.7.1. 国内
13.7.2. 国際間
13.8. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、国別、2020-2035
13.8.1. アラブ首長国連邦
13.8.2. サウジアラビア
13.8.3. カタール
13.8.4. クウェート
13.8.5. ナイジェリア
13.8.6. 南アフリカ
13.8.7. 中東・アフリカその他
13.9. 増分機会分析
14. 南米ライブストリーミングEC市場分析と予測
14.1. 地域概要
14.2. 人口統計概要
14.3. 市場シェア分析(%)
14.4. 主要なトレンド分析
14.5. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035
14.5.1. ソーシャルECプラットフォーム
14.5.2. 伝統的ECプラットフォーム
14.6. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
14.6.1. ファッションとアパレル
14.6.2. ビューティーとコスメティクス
14.6.3. 電子機器とガジェット
14.6.4. 家庭用家電
14.6.5. 健康とウェルネス製品
14.6.6. その他(玩具とゲームなど)
14.7. ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
14.7.1. 国内
14.7.2. 国際
14.8. ライブストリーム E コマース市場規模(10 億米ドル)、国別、2020 年~2035 年
14.8.1. ブラジル
14.8.2. アルゼンチン
14.8.3. 南米その他
14.9. 増分機会分析
15. 競合状況
15.1. 市場プレイヤー – 競争ダッシュボード
15.2. 市場シェア分析(%)、ブランド別 2024
15.3. 企業プロファイル
15.3.1. アリババ・グループ
15.3.1.1. 会社概要
15.3.1.2. 売上地域/地理的展開
15.3.1.3. 製品ポートフォリオ
15.3.1.4. 主要財務指標
15.3.1.5. 戦略と事業概要
15.3.2. Amazon.com, Inc.
15.3.2.1. 会社概要
15.3.2.2. 売上地域/地理的展開
15.3.2.3. 製品ポートフォリオ
15.3.2.4. 主要財務指標
15.3.2.5. 戦略と事業概要
15.3.3. Bilibili
15.3.3.1. 会社概要
15.3.3.2. 売上地域/地理的展開
15.3.3.3. 製品ポートフォリオ
15.3.3.4. 主要財務指標
15.3.3.5. 戦略と事業概要
15.3.4. ByteDance Ltd.
15.3.4.1. 会社概要
15.3.4.2. 売上地域/地理的展開
15.3.4.3. 製品ポートフォリオ
15.3.4.4. 主要財務指標
15.3.4.5. 戦略と事業概要
15.3.5. CommentSold
15.3.5.1. 会社概要
15.3.5.2. 売上地域/地理的展開
15.3.5.3. 製品ポートフォリオ
15.3.5.4. 主要財務指標
15.3.5.5. 戦略と事業概要
15.3.6. Firework
15.3.6.1. 会社概要
15.3.6.2. 売上地域/地理的展開
15.3.6.3. 製品ポートフォリオ
15.3.6.4. 主要財務指標
15.3.6.5. 戦略と事業概要
15.3.7. Kuaishou Technology
15.3.7.1. 会社概要
15.3.7.2. 売上地域/地理的展開
15.3.7.3. 製品ポートフォリオ
15.3.7.4. 主要財務指標
15.3.7.5. 戦略と事業概要
15.3.8. PDDホールディングス
15.3.8.1. 会社概要
15.3.8.2. 売上地域/地理的展開
15.3.8.3. 製品ポートフォリオ
15.3.8.4. 主要財務指標
15.3.8.5. 戦略と事業概要
15.3.9. QVC, Inc.
15.3.9.1. 会社概要
15.3.9.2. 売上地域/地理的展開
15.3.9.3. 製品ポートフォリオ
15.3.9.4. 主要財務指標
15.3.9.5. 戦略と事業概要
15.3.10. ShopShops
15.3.10.1. 会社概要
15.3.10.2. 売上地域/地理的展開
15.3.10.3. 製品ポートフォリオ
15.3.10.4. 主要財務情報
15.3.10.5. 戦略および事業概要
15.3.11. その他の主要企業
15.3.11.1. 会社概要
15.3.11.2. 販売地域/事業展開地域
15.3.11.3. 製品ポートフォリオ
15.3.11.4. 主要財務指標
15.3.11.5. 戦略と事業概要
16. 市場参入戦略
表一覧
表01: グローバルライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035
表02:グローバルライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
表03:グローバルライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
表04:グローバルライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、地域別、2020-2035
表05:北米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035
表06:北米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
表07:北米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
表08:北米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、国別、2020-2035
表09:欧州ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035
表10:欧州ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
表11:欧州ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
表12:欧州ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、国別、2020-2035
表13:アジア太平洋地域ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォーム別、2020-2035
表14:アジア太平洋地域 ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
表15:アジア太平洋地域 ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
表16:アジア太平洋地域 ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、国別、2020-2035
表17:中東・アフリカ地域 ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035
表18:中東・アフリカ地域ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
表19:中東・アフリカ地域ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
表20:中東・アフリカ地域 ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、国別、2020-2035
表21:南米地域 ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォーム別、2020-2035
表22:南米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
表23:南米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
表24:南米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、国別、2020-2035
図表一覧
図01:グローバルライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォーム別、2020-2035
図02:グローバルライブストリーミングEC市場増加機会(プラットフォームタイプ別)、2025-2035
図03:グローバルライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
図04:グローバルライブストリーミングEC市場増加機会(カテゴリー別)、2025-2035
図05:グローバルライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
図06:グローバルライブストリーミングEC市場増加機会、ショッピングタイプ別、2025-2035
図07:グローバル・ライブストリーム・イーコマース市場規模(US$億ドル)、地域別、2020-2035
図08:グローバル・ライブストリーム・イーコマース市場における増加機会、地域別、2025-2035
図09:北米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォーム別、2020-2035
図10:北米ライブストリーミングEC市場増加機会、プラットフォーム別、2025-2035
図11:北米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
図12:北米ライブストリーミングEC市場におけるカテゴリー別増分機会、2025-2035
図13:北米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
図14:北米ライブストリーミングEC市場増加機会、ショッピングタイプ別、2025-2035
図15:北米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、国別、2020-2035
図16:北米ライブストリーミングEC市場における増分機会、国別、2025-2035
図17:欧州ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォーム別、2020-2035
図18:欧州ライブストリーミングEC市場における増分機会、プラットフォーム別、2025-2035
図19:欧州ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
図20:欧州ライブストリーミングEC市場におけるカテゴリー別増分機会、2025-2035
図21:欧州ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
図22:欧州ライブストリーミングEC市場における増分機会、ショッピングタイプ別、2025-2035
図23:欧州ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、国別、2020-2035
図24:欧州ライブストリーミングEC市場における増分機会、国別、2025-2035
図25:アジア太平洋地域ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォームタイプ別、2020-2035
図26:アジア太平洋地域ライブストリーミングEC市場増加機会、プラットフォームタイプ別、2025-2035
図27:アジア太平洋地域ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
図28:アジア太平洋地域ライブストリーミングEC市場増加機会、カテゴリー別、2025-2035
図29:アジア太平洋地域ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
図30:アジア太平洋地域ライブストリーミングEC市場増加機会、ショッピングタイプ別、2025-2035
図31:アジア太平洋地域ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、国別、2020-2035
図32:アジア太平洋地域ライブストリーミングEC市場増加機会、国別、2025-2035
図33:中東・アフリカ地域ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォーム別、2020-2035
図34:中東・アフリカ地域ライブストリーミングEC市場増加機会、プラットフォーム別、2025-2035
図35:中東・アフリカ地域ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
図36:中東・アフリカ地域ライブストリーミングEC市場における追加機会、カテゴリー別、2025-2035
図37:中東・アフリカ地域ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
図38:中東・アフリカ地域ライブストリーミングEC市場増加機会、ショッピングタイプ別、2025-2035
図39:中東・アフリカ地域ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、国別、2020-2035
図40:中東・アフリカ地域ライブストリーミングEC市場増加機会、国別、2025-2035
図41:南米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、プラットフォーム別、2020-2035
図42:南米ライブストリーミングEC市場における増分機会、プラットフォーム別、2025-2035
図43:南米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、カテゴリー別、2020-2035
図44:南米ライブストリーミングEC市場増加機会、カテゴリー別、2025-2035
図45:南米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、ショッピングタイプ別、2020-2035
図46:南米ライブストリーミングEC市場増加機会、ショッピングタイプ別、2025-2035
図47:南米ライブストリーミングEC市場規模(US$億ドル)、国別、2020-2035
図48:南米ライブストリーミングEC市場における増分機会、国別、2025-2035