ライブストリームEコマースの世界市場規模は2034年までにCAGR 18.5%で拡大する見通し


 

市場概要

ライブストリームEコマースの世界市場展望 2035年
世界のライブストリームEコマース産業の2024年の市場規模は9,403億アメリカドル
2025年から2035年にかけて年平均成長率18.5%で成長すると予測
ライブストリームeコマース市場は2035年末までに6079.8億米ドルに達する見込み
ライブストリームEコマース市場に関するアナリストの見解
エンターテインメントと購買を組み合わせたライブショッピングという新しいコンセプトや、ライブビデオを通じてオンラインで商品を紹介することでブランドがリアルタイムで顧客と交流できることが、ライブストリームEコマースに貢献しています。さらに、InstagramやTikTokでは、ユーザーが自分のフィードからすぐに買い物ができるオプションを取り入れることで、買い物のプロセスを便利にするソーシャルコマースが急成長しています。

AIを利用したパーソナライゼーションも成長しており、ブランドは消費者一人ひとりの行動に基づいて推奨商品をカスタマイズできるため、顧客満足度とロイヤルティが向上します。競争に関しては、主要な市場プレーヤーが市場でのリードを確実に維持するためにいくつかの方策を採用しています。彼らは、市場シェアを拡大するコラボレーションや事業拡大などの戦略に関わっています。

ライブストリームEコマースの世界市場紹介
ライブストリームイベントは、インフルエンサーやブランドの代表者が、リアルタイムで商品紹介や情報提供、視聴者からの質問やコメントへの回答を行い、より魅力的なショッピング体験を提供するライブセールイベントです。

視聴者にワンクリックで購入を促し、同じ志を持つ人々のコミュニティに参加させるために、ライブ放送の機能をユーティリティとして活用しています。したがって、ライブストリーミングの助けを借りて、製品のプロモーションは、サイト上の単なる商品のプレゼンテーションにとどまらず、買い手と売り手が対話するためのより生き生きとした機会を作成し、それによってオンラインショッピングを実用的なイベントだけでなく、活気のあるものにします。

消費者の関与の高まりがライブストリームEコマース市場を促進
消費者のエンゲージメントの変化は、ライブストリームEコマース業界を際立たせています。ストリーミング・コマースは、ブランドが明確なデモンストレーションで商品を紹介できるだけでなく、視聴者が同じ瞬間に質問できるという点で興味深いコンセプトを提供しています。

この双方向性により、ショッピングは典型的なオンラインストアの体験となるだけでなく、視聴者はある程度コミュニティを形成するこのメディアをユニークなものと感じています。ライブチャット、投票、Q&Aを通じて、消費者はブランドの代表者と直接やりとりしていると感じ、ショッピングにおける全体的な体験を向上させます。

さらに、ライブストリームに持ち込まれるこのエンターテイメント要素は、ユーザーをより長く滞在させ、その結果、衝動買いをする可能性が高くなります。つまり、製品のデモンストレーションとコミュニケーション・ナラティブ、さらに遊びの要素を融合させることで、ブランドは消費者の注目を集めることができるのです。

ブランドが消費者に直接アプローチできる可能性は、消費者が深い関係や個別化された体験を求める中で、重要な要素となります。ライブストリーミングが売上だけでなく、Eコマースにおける市場シェアの拡大を促進する可能性を持つ理由の1つです。実証されたシフトは、現在の世界におけるマーケティングの基本的なツールとして、エンゲージメントと呼ばれるものと一致しています。

ライブストリームEコマース市場を加速させるFear of Missing Out(FOMO)トレンド
リアルタイムのEコマース市場にうまく適用されている主要な心理的影響は、Fear of Missing Out(FOMO)です。ブランドはしばしばライブストリーミングを利用して、自社のサービスや製品がライブストリーミングイベントの参加者だけに特別な製品、特別な取引、あるいは割引が提示されるような、独占的で時間に敏感であるように見せかけます。

この緊急性は、付加価値のあるオファーやその種の特別な何かを逃すことを恐れて、すぐに購入を行うために消費者に圧力をかけます。ライブパフォーマンスでは、視聴者は他の個人が何かを購入するプロセスを見ているという事実は、同様に何かを購入するFOMO心理を確実に作成します。

この現象は、ソーシャルメディア・プラットフォーム内であればより魅力的で、ユーザーは共有したり、経験や瞬間を投稿したりすることに慣れているため、あらゆるものの一部になりたいという欲求が高まります。カウントダウンタイマー、フラッシュセール、限定景品などは、ブランドが衝動買いを促進するという最終的な目標をもって、この切迫感を強めることができる方法のひとつです。

興奮の感情、独占感、即時性の要素により、ライブストリームは売上向上に大きく貢献します。したがって、FOMOは消費者を購買意欲に駆り立てるだけでなく、消費者を団結させることもできます。

ソーシャルeコマース・プラットフォームからの高い需要がライブストリームeコマース市場統計を後押し
ソーシャルeコマース・プラットフォームは、ライブストリームeコマース市場分析における全カテゴリーの中で、最も導入されたカテゴリーであり、2024年には最大の市場シェアを占めました。ソーシャルeコマース・プラットフォームは、ソーシャル・ライフにショッピング体験を提供することで人気を博しています。

インスタグラム、フェイスブック、TikTok、および同様のプラットフォームは、多くの視聴者を利用して、ショッピングが有機的で楽しいものになるような空間を構築しています。これらのプラットフォームを通じて、ブランドはフィードストリーム内で商品を共有し、投稿することができます。

拡張現実アプリケーションのソーシャルな側面は、ユーザーにブランドや製品とのソーシャルなインターフェースを提供します。そのため、ユーザーはショッピングプロセスにおいて、よりパーソナライズされた体験を得ることができます。

さらに、インフルエンサーマーケティングは、ソーシャルeコマースの効果にさらに力を加えています。インフルエンサーを説得力を持って活用し、ストーリーや投稿を通じて商品を宣伝します。このような仲間主導の推奨モデルは、信頼を高め、言い換えれば、社会的消費傾向を組み込み、消費者の仲間の検証への傾倒を高めます。

世界のライブストリームEコマース市場の地域展望

アジア太平洋地域は、世界のビジネスに変革をもたらすインタラクティブ・ショッピング市場の主要拠点であり続けています。この優位性は以下の要因によって説明できます。まず、インターネット利用者の増加と消費者によるスマートフォンのショッピング利用。

中国、インド、その他の東南アジア諸国などのアジア諸国では、人口の大半がインターネットに接続できるようになり、電子小売業はかつてないほど普及しています。この地域もまた、さまざまな種類のプラットフォームや消費者が利用できる支払い方法があり、買い物の全体的な利便性を高めています。

さらに、COVID-19の大流行は、COVID-19の発生によりインターネットを通じたオンライン商品の販売を強化することで、インターネット小売販売事業の成長に影響を与えました。

この変化は現在も覆ることなく、実店舗が再開された現在でも、多くの人々がオンライン購入の利便性を高く評価しています。アジア太平洋市場への物流サービスも、より良いサプライチェーンと配送ソリューションを通じて技術革新の恩恵を享受し、顧客満足度を向上させています。

 

 

主要企業・市場シェア

ライブストリームEコマースの世界市場における主要企業の分析
世界のライブストリームEコマース産業レポートでカバーされている企業の大半は、ショッピング体験の向上に多大な投資を行っています。地理的な拡大は、市場で事業展開しているプレーヤーが採用する主要な戦略であり、その結果、予測期間中に世界のライブストリームeコマース市場規模を促進するでしょう。

Alibaba Group、Amazon.com, Inc.、Bilibili、ByteDance Ltd.、CommentSold、Firework、Kuaishou Technology、PDD Holdings、QVC, Inc.、ShopShopsなどが、業界の展望を形成するライブストリームeコマース市場のトッププレイヤーです。

主要企業は、会社概要、財務概要、事業戦略、製品ポートフォリオ、事業セグメント、最近の動向などのパラメータに基づいて、世界のライブストリームeコマース市場調査レポートのスコープでプロファイリングされています。

ライブストリームEコマースの世界市場動向
2024年11月21日 – Alibaba Group Holding LimitedによりAlibaba E-commerce Business Groupの設立が発表されました。Alibaba International Digital Commerce Group、1688 Marketplace、Idle Fish、Taobao、Tmall Groupなど、国内外のサプライチェーンを含む企業がこのグループに組み込まれます。
2024年 – 絶大な人気を誇る動画共有アプリTikTokは、自社ストアを開設し、アプリを通じてアメリカ人に中国製商品を直接販売することで、アメリカのAmazonや中国のShein、Temuといったオンラインショッピング大手に対抗する計画。

 

 

【目次】

1. 序文
1.1. 市場の定義と範囲
1.2. 市場のセグメンテーション
1.3. 主な調査目的
1.4. リサーチハイライト
2. 前提条件
3. 調査方法
4. エグゼクティブ・サマリー
5. 市場概要
5.1. 市場ダイナミクス
5.1.1. 促進要因
5.1.2. 阻害要因
5.1.3. 機会
5.2. 主要トレンド分析
5.3. 主要市場指標
5.4. ポーターのファイブフォース分析
5.5. PESTEL分析
5.6. ライブストリームEコマースの世界市場分析と予測、2020年〜2035年
5.6.1. 市場価値予測(億アメリカドル)
6. ライブストリームEコマースの世界市場分析・予測:プラットフォーム種類別
6.1. ライブストリームEコマースの世界市場規模(億アメリカドル):プラットフォーム種類別、2020年〜2035年
6.1.1. ソーシャルEコマースプラットフォーム
6.1.2. 従来型Eコマースプラットフォーム
6.2. 増分機会分析、プラットフォーム種類別
7. ライブストリームEコマースの世界市場分析と予測(カテゴリー別
7.1. ライブストリームEコマースの世界市場規模(億アメリカドル)、カテゴリー別、2020年〜2035年
7.1.1. ファッション・アパレル
7.1.2. 美容・化粧品
7.1.3. 電子・ガジェット
7.1.4. 家電・キッチン用品
7.1.5. 健康・ウェルネス製品
7.1.6. その他(玩具・ゲーム等)
7.2. 増加機会分析(カテゴリー別
8. ライブストリームEコマースの世界市場分析・予測(ショッピング種類別
8.1. ライブストリームEコマースの世界市場規模(億アメリカドル):ショッピング種類別、2020年〜2035年
8.1.1. 国内
8.1.2. 越境
8.2. 増加機会分析、ショッピングの種類別
9. ライブストリームEコマースの世界市場分析と予測、地域別
9.1. ライブストリームEコマースの世界市場規模(億アメリカドル)、地域別、2020年〜2035年
9.1.1. 北米
9.1.2. ヨーロッパ
9.1.3. アジア太平洋
9.1.4. 中東・アフリカ
9.1.5. 南米
9.2. 地域別増加機会分析
10. 北米ライブストリームEコマース市場の分析と予測
10.1. 地域別スナップショット
10.2. 人口統計概要
10.3. 市場シェア分析(%)
10.4. 主要トレンド分析
10.5. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、プラットフォーム種類別、2020年〜2035年
10.5.1. ソーシャルEコマースプラットフォーム
10.5.2. 従来型Eコマースプラットフォーム
10.6. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、カテゴリー別、2020年〜2035年
10.6.1. ファッション・アパレル
10.6.2. 美容・化粧品
10.6.3. 電子機器・ガジェット
10.6.4. 家電・キッチン用品
10.6.5. 健康・ウェルネス製品
10.6.6. その他(玩具・ゲーム等)
10.7. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、ショッピング種類別、2020年〜2035年
10.7.1. 国内
10.7.2. 越境
10.8. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、国別、2020年〜2035年
10.8.1. アメリカ
10.8.2. カナダ
10.8.3. その他の北米地域
10.9. 機会増の分析
11. ヨーロッパのライブストリームEコマース市場の分析と予測
11.1. 地域別スナップショット
11.2. 人口統計概要
11.3. 市場シェア分析(%)
11.4. 主要トレンド分析
11.5. ライブストリームEコマース市場規模(億ドル)、プラットフォーム種類別、2020年〜2035年
11.5.1. ソーシャルEコマースプラットフォーム
11.5.2. 従来型Eコマースプラットフォーム
11.6. ライブストリームEコマース市場規模(億ドル)、カテゴリー別、2020年〜2035年
11.6.1. ファッション・アパレル
11.6.2. 美容・化粧品
11.6.3. 電子・ガジェット
11.6.4. 家電・キッチン用品
11.6.5. 健康・ウェルネス製品
11.6.6. その他(玩具・ゲーム等)
11.7. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル):ショッピング種類別、2020〜2035年
11.7.1. 国内
11.7.2. 越境
11.8. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、国別、2020年〜2035年
11.8.1. 英国
11.8.2. ドイツ
11.8.3. フランス
11.8.4. イタリア
11.8.5. スペイン
11.8.6. オランダ
11.8.7. その他のヨーロッパ
11.9. 機会増の分析
12. アジア太平洋地域のライブストリームEコマース市場の分析と予測
12.1. 地域別スナップショット
12.2. 人口統計概要
12.3. 市場シェア分析(%)
12.4. 主要トレンド分析
12.5. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、プラットフォーム種類別、2020年〜2035年
12.5.1. ソーシャルEコマースプラットフォーム
12.5.2. 従来型Eコマースプラットフォーム
12.6. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、カテゴリー別、2020年〜2035年
12.6.1. ファッション・アパレル
12.6.2. 美容・化粧品
12.6.3. 電子・ガジェット
12.6.4. 家電・キッチン用品
12.6.5. 健康・ウェルネス製品
12.6.6. その他(玩具・ゲーム等)
12.7. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、ショッピング種類別、2020年〜2035年
12.7.1. 国内
12.7.2. 越境
12.8. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、国別、2020年〜2035年
12.8.1. 中国
12.8.2. インド
12.8.3. 日本
12.8.4. オーストラリア
12.8.5. 韓国
12.8.6. ASEAN
12.8.7. その他のアジア太平洋地域
12.9. 機会増の分析
13. 中東・アフリカのライブストリームEコマース市場の分析と予測
13.1. 地域別スナップショット
13.2. 人口統計概要
13.3. 市場シェア分析(%)
13.4. 主要トレンド分析
13.5. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、プラットフォーム種類別、2020年〜2035年
13.5.1. ソーシャルEコマースプラットフォーム
13.5.2. 従来型Eコマースプラットフォーム
13.6. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、カテゴリー別、2020年〜2035年
13.6.1. ファッション・アパレル
13.6.2. 美容・化粧品
13.6.3. 電子・ガジェット
13.6.4. 家電・キッチン用品
13.6.5. 健康・ウェルネス製品
13.6.6. その他(玩具・ゲーム等)
13.7. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、ショッピング種類別、2020年〜2035年
13.7.1. 国内
13.7.2. 越境
13.8. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、国別、2020年〜2035年
13.8.1. アラブ首長国連邦
13.8.2. サウジアラビア
13.8.3. カタール
13.8.4. クウェート
13.8.5. ナイジェリア
13.8.6. 南アフリカ
13.8.7. その他の中東・アフリカ
13.9. 機会増の分析
14. 南米のライブストリームEコマース市場の分析と予測
14.1. 地域別スナップショット
14.2. 人口統計概要
14.3. 市場シェア分析(%)
14.4. 主要トレンド分析
14.5. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、プラットフォーム種類別、2020年〜2035年
14.5.1. ソーシャルEコマースプラットフォーム
14.5.2. 従来型Eコマースプラットフォーム
14.6. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、カテゴリー別、2020年〜2035年
14.6.1. ファッション・アパレル
14.6.2. 美容・化粧品
14.6.3. 電子機器・ガジェット
14.6.4. 家電・キッチン用品
14.6.5. 健康・ウェルネス製品
14.6.6. その他(玩具・ゲーム等)
14.7. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、ショッピング種類別、2020年〜2035年
14.7.1. 国内
14.7.2. 越境
14.8. ライブストリームEコマース市場規模(億米ドル)、国別、2020年〜2035年
14.8.1. ブラジル
14.8.2. アルゼンチン
14.8.3. その他の南米諸国
14.9. 事業機会の増加分析
15. 競争環境
15.1. 市場プレーヤー – 競争ダッシュボード
15.2. 2024年のブランド別市場シェア分析(%)
15.3. 企業プロフィール

  • Alibaba Group
  • Amazon.com, Inc.
  • Bilibili
  • ByteDance Ltd.
  • CommentSold
  • Firework
  • Kuaishou Technology
  • PDD Holdings
  • QVC, Inc.
  • ShopShops

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